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用 AI 做一个真的能玩的赛车游戏,顺手再开一家咖啡店 封面
EP.01Instagram2026-09-10

用 AI 做一个真的能玩的赛车游戏,顺手再开一家咖啡店

同一支视频里两个游戏:巨物世界赛车,和一家迷你咖啡店。两段 Prompt 都在下面。

观看原视频

这支视频用到的Prompt

按顺序使用效果最好。每一段都可以单独复制。

  1. PROMPT 01

    生成《TINY RUSH》完整游戏

    视觉、赛道、玩法、计分、手机适配一次讲清楚,直接要可运行的成品。

    PROMPT 01
    请直接帮我制作一个真正可以玩的网页赛车游戏:
    《TINY RUSH|巨物世界赛车》。
    
    游戏概念:
    玩家驾驶一辆迷你粉色赛车,在巨大的早餐和甜品之间穿梭,冲上汤匙跳台,飞跃咖啡杯,再落到糖霜赛道继续行驶。
    
    【视觉风格】
    柔和粉色、奶油白、焦糖色、巧克力棕。
    像进入一个放大几十倍的早餐世界。
    赛车很小,咖啡杯、甜甜圈、蛋糕和牛角包非常巨大,形成明显的大小反差。
    画面明亮、有阳光、有空间感,精致可爱。
    使用第三人称车后跟随视角,赛道有透视、弯道和高低变化。
    可以采用流畅的 2.5D 街机赛车方式实现,优先确保真的好玩、手机运行顺畅。
    
    【原创游戏素材】
    请生成并使用:
    
    1. 温暖的粉色咖啡馆背景,前景是一张宽阔的木桌。
    2. 透明背景的巨型咖啡杯、粉色甜甜圈、草莓蛋糕、牛角包素材。
    3. 透明背景的粉色迷你赛车,后方略俯视角度,带白色赛车条纹。
    
    素材比例保持自然,边缘干净,融入游戏场景。
    游戏文字和按钮单独制作,不要画进背景图。
    
    【赛道】
    按顺序经过:
    ① 甜品大道:在巨型甜品之间驾驶。
    ② 汤匙跳台:驶上有金属质感、外形能认出是汤匙的斜坡。
    ③ 飞跃咖啡:赛车自动起跳,从巨大咖啡杯上方飞过。
    ④ 糖霜赛道:落地后继续行驶。
    
    第一次飞跃安排在开始后约 9–14 秒,不需要玩家额外按跳跃。
    飞跃要有明显的升空、越过杯口和落地过程。
    之后可以循环赛道。
    
    【玩法】
    每局 60 秒,车辆自动前进。
    三个车道,玩家左右换道。
    电脑:方向键或 A/D 转向,按住空格加速。
    手机:提供左右按钮和“按住加速”按钮。
    
    收集金色糖晶可以加分并补充加速能量。
    加速消耗能量,松开后逐渐恢复。
    赛道上有巧克力障碍,需要躲避。
    初始三颗爱心,碰撞扣一颗,并短暂减速。
    碰撞后短暂无敌,避免同一个障碍重复扣血。
    巧克力障碍不要放在起跳和落地区域。
    爱心耗尽或时间结束,进入成绩页面。
    
    【计分】
    每颗糖晶 +25 分。
    每次成功飞跃咖啡杯 +100 分。
    行驶距离也计入得分。
    结算显示:总分、收集糖晶数、完成飞跃次数、坚持秒数。
    
    【界面与操作】
    打开就是游戏开始画面,不要做游戏介绍网站。
    显示倒计时、得分、爱心、速度、加速能量和当前赛道阶段。
    中文界面,游戏名称保留 TINY RUSH。
    手机竖屏和电脑横屏都要适配。
    按钮不能挡住赛车和前方障碍。
    加入轻量音效,并提供声音开关。
    支持暂停和继续。
    切换到其他页面时自动暂停。
    提供“再跑一圈”,重新开始时重置全部状态。
    不需要登录、付款或排行榜。
    
    【完成要求】
    直接制作完整可运行的游戏,不要只给效果图、大纲或代码片段。
    检查转向、加速、能量、收集、碰撞、飞跃、落地计分、暂停和重新开始。
    检查手机尺寸的排版。
    如果能使用浏览器,请实际试玩,并如实说明测试结果。
    最后提供可以打开的试玩链接。
    查看这条 Prompt 详情
  2. PROMPT 02

    《Chloe’s Café|我的迷你咖啡店》

    制作一款自己的小游戏

    PROMPT 02
    请直接帮我制作一个真正可以玩的网页小游戏:
    
    《Chloe’s Café|我的迷你咖啡店》
    
    我要用它拍 Instagram Reels,并分享给朋友试玩。请完成整个游戏,包括视觉素材、界面、游戏逻辑和手机适配。
    
    【一、游戏概念】
    
    玩家经营一家温柔粉色的迷你咖啡店,在 60 秒内根据顾客订单,按照配方顺序加入原料,制作并送出咖啡,挑战更高分数。
    
    打开就是游戏开始画面,点击“开始营业”即可玩。
    
    【二、整体视觉】
    
    配色:柔和粉色、奶油白、焦糖色、咖啡棕,少量香槟金点缀。
    
    风格:精致可爱的立体迷你咖啡馆,有温暖阳光、细腻材质和空间感。
    
    店内需要:
    • 粉色咖啡机。
    • 放着牛角包和草莓蛋糕的甜品柜。
    • 拱形窗户与洒进来的阳光。
    • 奶油色操作台。
    • 精致咖啡杯、托盘和原料容器。
    
    如果我上传了封面图,请参考它的配色、材质和氛围,让游戏与封面属于同一个系列。
    
    请生成原创咖啡馆背景素材。背景不要包含文字、按钮或分数,所有可交互界面另外实现。
    
    让操作台、咖啡杯和按钮自然融入场景。不要只是把一张背景图放在普通网页后面。
    
    【三、开始画面】
    
    清楚显示:
    Chloe’s Café
    我的迷你咖啡店
    
    一句说明:
    “60 秒,你能完成几杯咖啡?”
    
    按钮:
    “开始营业”
    
    附上简单玩法:
    看订单 → 按顺序加原料 → 点击出杯。
    
    开始前可以查看配方;进入游戏后仍能随时查看。
    
    【四、完整玩法】
    
    每局 60 秒,同时接待一位顾客。
    
    每位顾客有 15 秒耐心时间,以清晰的进度条显示。
    
    第一局的前三张订单依次为:
    
    1. 美式咖啡。
    2. 拿铁。
    3. 摩卡。
    
    之后随机出现订单,尽量避免连续重复同一种。
    
    提供六个可点击的原料按钮:
    
    1. 浓缩咖啡。
    2. 热水。
    3. 牛奶。
    4. 巧克力酱。
    5. 焦糖酱。
    6. 冰块。
    
    每个按钮都有清楚的图标和中文名称。
    
    点击原料后:
    • 原料进入当前咖啡杯。
    • 杯中出现对应的颜色、液体层次或冰块。
    • 显示已经加入的原料及顺序。
    • 有简短、轻快的加入动画。
    
    提供两个操作按钮:
    “清空重做”
    “出杯”
    
    清空只重置杯子,不重置顾客耐心或整局时间。
    
    【五、配方】
    
    请严格按下面的原料顺序判断:
    
    美式咖啡:
    浓缩咖啡 → 热水。
    
    拿铁:
    浓缩咖啡 → 牛奶。
    
    摩卡:
    浓缩咖啡 → 巧克力酱 → 牛奶。
    
    焦糖拿铁:
    浓缩咖啡 → 焦糖酱 → 牛奶。
    
    冰拿铁:
    冰块 → 浓缩咖啡 → 牛奶。
    
    顺序不对、少加或多加都算制作错误。
    
    配方提示必须使用同一份配方数据,确保显示和判定一致。
    
    【六、出杯与计分】
    
    制作正确:
    • 加 10 分。
    • 显示“出杯成功!+10”。
    • 顾客出现开心反馈。
    • 杯子送到取餐区。
    • 自动清空操作杯,并出现下一位顾客。
    
    制作错误:
    • 扣 5 分,最低为 0 分。
    • 显示“配方不对,再试一次”。
    • 当前顾客保留,耐心继续减少。
    • 自动清空杯子,允许重新制作。
    
    顾客耐心耗尽:
    • 顾客离开,漏单数加 1。
    • 显示“顾客等太久啦”。
    • 清空杯子,出现下一位顾客。
    
    空杯不能出杯。
    
    出杯动画期间暂时锁定原料和出杯按钮,防止重复计分。
    
    【七、游戏界面】
    
    顶部简洁显示:
    • 剩余时间。
    • 当前分数。
    • 已完成杯数。
    
    中间显示:
    • 顾客及订单。
    • 顾客耐心进度条。
    • 咖啡店场景。
    • 正在制作的咖啡杯。
    
    底部显示:
    • 六种原料按钮。
    • 清空重做。
    • 出杯。
    
    另外提供:
    • 配方查看。
    • 暂停/继续。
    • 音效开关。
    
    界面文字以中文为主,店名保留 Chloe’s Café。
    
    文字必须清晰,不能因为粉色背景而看不清楚。重要按钮要一眼能找到。
    
    【八、动画和声音】
    
    加入适度的细节:
    • 热咖啡轻轻冒蒸汽。
    • 点击原料时有倒入动画。
    • 出杯成功时有小星星或爱心反馈。
    • 顾客离开时有简短过渡。
    • 最后 10 秒,倒计时有明显提醒。
    
    音效轻柔,提供开关。不要在用户尚未操作时强行播放声音。
    
    动画不能阻碍操作,也不能遮住订单。
    
    【九、结束画面】
    
    60 秒结束时立即停止接单、操作和计分。
    
    显示:
    “今日营业结束!”
    
    成绩包括:
    • 总分。
    • 成功完成的咖啡杯数。
    • 制作错误次数。
    • 漏单数。
    
    根据成绩给一句鼓励,例如:
    “第一天开店,也很不错!”
    “今天的咖啡师状态在线!”
    “你就是这家店的招牌咖啡师!”
    
    提供明显按钮:
    “再营业一次”
    
    重新开始必须完整重置时间、分数、订单、杯子、顾客耐心和所有统计,不能沿用上一局状态。
    
    【十、手机与电脑】
    
    手机竖屏优先,电脑也能玩。
    
    手机上:
    • 主要操作区尽量在一屏内。
    • 原料按钮足够大,适合手指点击。
    • 订单、咖啡杯和操作按钮不能互相遮挡。
    • 不要横向滚动。
    • 不要因为连续点击而误触页面缩放。
    
    电脑上:
    • 鼠标即可操作。
    • 场景适应横屏,保持合理比例。
    • 不要把手机布局直接拉宽变形。
    
    【十一、运行要求】
    
    不需要登录、付款、排行榜或后台。
    
    游戏状态可以在浏览器本地运行。
    
    暂停时,整局倒计时和顾客耐心必须同时停止;继续时恢复。切换标签页或离开页面时自动暂停。
    
    使用真实时间计算倒计时,避免设备变慢导致一局超过 60 秒。
    
    如果素材生成不可用,请用完整的程序绘制素材完成游戏,不能出现空白区域、损坏图片或占位框。
    
    【十二、完成与检查】
    
    请直接完成游戏,不要只提供设计说明或部分代码。
    
    完成后检查:
    • 开始营业是否能进入游戏。
    • 五种饮品是否能按配方正确出杯。
    • 顺序错误、多加和少加是否被正确判断。
    • 清空是否不会重置顾客耐心。
    • 出杯是否会重复计分。
    • 顾客超时是否正确换人。
    • 暂停与继续是否正常。
    • 60 秒结束后是否停止操作。
    • 再玩一次是否彻底重置。
    • 手机尺寸下文字与按钮是否清晰可用。
    
    如果环境支持浏览器测试,请实际试玩,并如实说明验证结果。
    
    如果环境支持部署,请提供可打开的试玩链接;否则交付完整可运行的 HTML 文件,尽量将 CSS、JavaScript 和素材内嵌,并说明如何打开。
    
    请现在开始制作。
    
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