
这支视频用到的Prompt
按顺序使用效果最好。每一段都可以单独复制。
- PROMPT 01
生成《TINY RUSH》完整游戏
视觉、赛道、玩法、计分、手机适配一次讲清楚,直接要可运行的成品。
查看这条 Prompt 详情PROMPT 01请直接帮我制作一个真正可以玩的网页赛车游戏: 《TINY RUSH|巨物世界赛车》。 游戏概念: 玩家驾驶一辆迷你粉色赛车,在巨大的早餐和甜品之间穿梭,冲上汤匙跳台,飞跃咖啡杯,再落到糖霜赛道继续行驶。 【视觉风格】 柔和粉色、奶油白、焦糖色、巧克力棕。 像进入一个放大几十倍的早餐世界。 赛车很小,咖啡杯、甜甜圈、蛋糕和牛角包非常巨大,形成明显的大小反差。 画面明亮、有阳光、有空间感,精致可爱。 使用第三人称车后跟随视角,赛道有透视、弯道和高低变化。 可以采用流畅的 2.5D 街机赛车方式实现,优先确保真的好玩、手机运行顺畅。 【原创游戏素材】 请生成并使用: 1. 温暖的粉色咖啡馆背景,前景是一张宽阔的木桌。 2. 透明背景的巨型咖啡杯、粉色甜甜圈、草莓蛋糕、牛角包素材。 3. 透明背景的粉色迷你赛车,后方略俯视角度,带白色赛车条纹。 素材比例保持自然,边缘干净,融入游戏场景。 游戏文字和按钮单独制作,不要画进背景图。 【赛道】 按顺序经过: ① 甜品大道:在巨型甜品之间驾驶。 ② 汤匙跳台:驶上有金属质感、外形能认出是汤匙的斜坡。 ③ 飞跃咖啡:赛车自动起跳,从巨大咖啡杯上方飞过。 ④ 糖霜赛道:落地后继续行驶。 第一次飞跃安排在开始后约 9–14 秒,不需要玩家额外按跳跃。 飞跃要有明显的升空、越过杯口和落地过程。 之后可以循环赛道。 【玩法】 每局 60 秒,车辆自动前进。 三个车道,玩家左右换道。 电脑:方向键或 A/D 转向,按住空格加速。 手机:提供左右按钮和“按住加速”按钮。 收集金色糖晶可以加分并补充加速能量。 加速消耗能量,松开后逐渐恢复。 赛道上有巧克力障碍,需要躲避。 初始三颗爱心,碰撞扣一颗,并短暂减速。 碰撞后短暂无敌,避免同一个障碍重复扣血。 巧克力障碍不要放在起跳和落地区域。 爱心耗尽或时间结束,进入成绩页面。 【计分】 每颗糖晶 +25 分。 每次成功飞跃咖啡杯 +100 分。 行驶距离也计入得分。 结算显示:总分、收集糖晶数、完成飞跃次数、坚持秒数。 【界面与操作】 打开就是游戏开始画面,不要做游戏介绍网站。 显示倒计时、得分、爱心、速度、加速能量和当前赛道阶段。 中文界面,游戏名称保留 TINY RUSH。 手机竖屏和电脑横屏都要适配。 按钮不能挡住赛车和前方障碍。 加入轻量音效,并提供声音开关。 支持暂停和继续。 切换到其他页面时自动暂停。 提供“再跑一圈”,重新开始时重置全部状态。 不需要登录、付款或排行榜。 【完成要求】 直接制作完整可运行的游戏,不要只给效果图、大纲或代码片段。 检查转向、加速、能量、收集、碰撞、飞跃、落地计分、暂停和重新开始。 检查手机尺寸的排版。 如果能使用浏览器,请实际试玩,并如实说明测试结果。 最后提供可以打开的试玩链接。
- PROMPT 02
《Chloe’s Café|我的迷你咖啡店》
制作一款自己的小游戏
查看这条 Prompt 详情PROMPT 02请直接帮我制作一个真正可以玩的网页小游戏: 《Chloe’s Café|我的迷你咖啡店》 我要用它拍 Instagram Reels,并分享给朋友试玩。请完成整个游戏,包括视觉素材、界面、游戏逻辑和手机适配。 【一、游戏概念】 玩家经营一家温柔粉色的迷你咖啡店,在 60 秒内根据顾客订单,按照配方顺序加入原料,制作并送出咖啡,挑战更高分数。 打开就是游戏开始画面,点击“开始营业”即可玩。 【二、整体视觉】 配色:柔和粉色、奶油白、焦糖色、咖啡棕,少量香槟金点缀。 风格:精致可爱的立体迷你咖啡馆,有温暖阳光、细腻材质和空间感。 店内需要: • 粉色咖啡机。 • 放着牛角包和草莓蛋糕的甜品柜。 • 拱形窗户与洒进来的阳光。 • 奶油色操作台。 • 精致咖啡杯、托盘和原料容器。 如果我上传了封面图,请参考它的配色、材质和氛围,让游戏与封面属于同一个系列。 请生成原创咖啡馆背景素材。背景不要包含文字、按钮或分数,所有可交互界面另外实现。 让操作台、咖啡杯和按钮自然融入场景。不要只是把一张背景图放在普通网页后面。 【三、开始画面】 清楚显示: Chloe’s Café 我的迷你咖啡店 一句说明: “60 秒,你能完成几杯咖啡?” 按钮: “开始营业” 附上简单玩法: 看订单 → 按顺序加原料 → 点击出杯。 开始前可以查看配方;进入游戏后仍能随时查看。 【四、完整玩法】 每局 60 秒,同时接待一位顾客。 每位顾客有 15 秒耐心时间,以清晰的进度条显示。 第一局的前三张订单依次为: 1. 美式咖啡。 2. 拿铁。 3. 摩卡。 之后随机出现订单,尽量避免连续重复同一种。 提供六个可点击的原料按钮: 1. 浓缩咖啡。 2. 热水。 3. 牛奶。 4. 巧克力酱。 5. 焦糖酱。 6. 冰块。 每个按钮都有清楚的图标和中文名称。 点击原料后: • 原料进入当前咖啡杯。 • 杯中出现对应的颜色、液体层次或冰块。 • 显示已经加入的原料及顺序。 • 有简短、轻快的加入动画。 提供两个操作按钮: “清空重做” “出杯” 清空只重置杯子,不重置顾客耐心或整局时间。 【五、配方】 请严格按下面的原料顺序判断: 美式咖啡: 浓缩咖啡 → 热水。 拿铁: 浓缩咖啡 → 牛奶。 摩卡: 浓缩咖啡 → 巧克力酱 → 牛奶。 焦糖拿铁: 浓缩咖啡 → 焦糖酱 → 牛奶。 冰拿铁: 冰块 → 浓缩咖啡 → 牛奶。 顺序不对、少加或多加都算制作错误。 配方提示必须使用同一份配方数据,确保显示和判定一致。 【六、出杯与计分】 制作正确: • 加 10 分。 • 显示“出杯成功!+10”。 • 顾客出现开心反馈。 • 杯子送到取餐区。 • 自动清空操作杯,并出现下一位顾客。 制作错误: • 扣 5 分,最低为 0 分。 • 显示“配方不对,再试一次”。 • 当前顾客保留,耐心继续减少。 • 自动清空杯子,允许重新制作。 顾客耐心耗尽: • 顾客离开,漏单数加 1。 • 显示“顾客等太久啦”。 • 清空杯子,出现下一位顾客。 空杯不能出杯。 出杯动画期间暂时锁定原料和出杯按钮,防止重复计分。 【七、游戏界面】 顶部简洁显示: • 剩余时间。 • 当前分数。 • 已完成杯数。 中间显示: • 顾客及订单。 • 顾客耐心进度条。 • 咖啡店场景。 • 正在制作的咖啡杯。 底部显示: • 六种原料按钮。 • 清空重做。 • 出杯。 另外提供: • 配方查看。 • 暂停/继续。 • 音效开关。 界面文字以中文为主,店名保留 Chloe’s Café。 文字必须清晰,不能因为粉色背景而看不清楚。重要按钮要一眼能找到。 【八、动画和声音】 加入适度的细节: • 热咖啡轻轻冒蒸汽。 • 点击原料时有倒入动画。 • 出杯成功时有小星星或爱心反馈。 • 顾客离开时有简短过渡。 • 最后 10 秒,倒计时有明显提醒。 音效轻柔,提供开关。不要在用户尚未操作时强行播放声音。 动画不能阻碍操作,也不能遮住订单。 【九、结束画面】 60 秒结束时立即停止接单、操作和计分。 显示: “今日营业结束!” 成绩包括: • 总分。 • 成功完成的咖啡杯数。 • 制作错误次数。 • 漏单数。 根据成绩给一句鼓励,例如: “第一天开店,也很不错!” “今天的咖啡师状态在线!” “你就是这家店的招牌咖啡师!” 提供明显按钮: “再营业一次” 重新开始必须完整重置时间、分数、订单、杯子、顾客耐心和所有统计,不能沿用上一局状态。 【十、手机与电脑】 手机竖屏优先,电脑也能玩。 手机上: • 主要操作区尽量在一屏内。 • 原料按钮足够大,适合手指点击。 • 订单、咖啡杯和操作按钮不能互相遮挡。 • 不要横向滚动。 • 不要因为连续点击而误触页面缩放。 电脑上: • 鼠标即可操作。 • 场景适应横屏,保持合理比例。 • 不要把手机布局直接拉宽变形。 【十一、运行要求】 不需要登录、付款、排行榜或后台。 游戏状态可以在浏览器本地运行。 暂停时,整局倒计时和顾客耐心必须同时停止;继续时恢复。切换标签页或离开页面时自动暂停。 使用真实时间计算倒计时,避免设备变慢导致一局超过 60 秒。 如果素材生成不可用,请用完整的程序绘制素材完成游戏,不能出现空白区域、损坏图片或占位框。 【十二、完成与检查】 请直接完成游戏,不要只提供设计说明或部分代码。 完成后检查: • 开始营业是否能进入游戏。 • 五种饮品是否能按配方正确出杯。 • 顺序错误、多加和少加是否被正确判断。 • 清空是否不会重置顾客耐心。 • 出杯是否会重复计分。 • 顾客超时是否正确换人。 • 暂停与继续是否正常。 • 60 秒结束后是否停止操作。 • 再玩一次是否彻底重置。 • 手机尺寸下文字与按钮是否清晰可用。 如果环境支持浏览器测试,请实际试玩,并如实说明验证结果。 如果环境支持部署,请提供可打开的试玩链接;否则交付完整可运行的 HTML 文件,尽量将 CSS、JavaScript 和素材内嵌,并说明如何打开。 请现在开始制作。